使用Cocos Creator引擎构建鸿蒙游戏

游戏开发 创建于:05-30 06:45

游戏HarmonyOS NEXT适配流程如下:

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适配准备:

  1. 前往开发者官方网站下载最新的release版本版本开发者工具DevEco Studio。
  2. 前往Cocos官网下载最新版本的引擎版本。

游戏适配

  1. 升级引擎版本。

    Cocos Creator 2.x 游戏升级到 Cocos Creator 2.4.15及以上。

    Cocos Creator 3.x 游戏升级到 Cocos Creator 3.8.6(正式版本若发布,请至Cocos官方论坛下载社区版本)及以上。

  2. 增加HarmonyOS NEXT平台的分支业务处理。

如果涉及引擎版本升级,需要解决各引擎升级兼容性问题,比如依赖库版本升级、API接口变更等,确保游戏代码没有编译报错。

导出HarmonyOS NEXT工程

  1. 构建HarmonyOS工程。

        a.打开构建发布面板

        b.发布平台选择HarmonyOS NEXT

        c.选择合适的屏幕朝向

        d.点击构建生成HarmonyOS NEXT工程

     2. 构建完成后使用Deveco Studio打开HarmonyOS NEXT工程。

        Cocos Creator 2.x的HarmonyOS NEXT工程相对游戏项目路径为: build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.harmonyos-next。

        Cocos Creator 3.x的HarmonyOS NEXT工程相对游戏项目路径为: native\engine\harmonyos-next。

JS引擎

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Cocos Creator提供了三种JS引擎给开发者,分别是方舟引擎,V8引擎和JSVM。在方舟引擎中,游戏的JavaScript代码和HarmonyOS NEXT的ArkTs均运行在方舟引擎环境中。V8引擎和JSVM中,游戏JS代分别运行在V8引擎和JSVM的环境中,而HarmonyOS NEXT的ArkTs则运行在方舟引擎上,运行环境不同所带来的差异就是游戏JS和HarmonyOS NEXT ArkTs的执行环境的差异。在方舟引擎中,JS和ArkTs在同一个JS运行环境,因此全局对象是可以访问到的;在V8和JSVM引擎下,游戏的JS分别运行在V8和JSVM环境中,因此需要通过C++去桥接,这里Cocos官方提供了封装好的接口用于接口通信,这块内容将在下一节的内容中展开说明。当前的JS引擎关于热更新的方案如表格所示,方舟引擎暂时不支持热更新,V8引擎和JSVM支持热更新,因此在选择JS引擎时推荐选择JSVM。

 

HarmonyOS NEXT工程结构说明

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集成应用服务

游戏服务: 官方指导文档,应用内支付:官方指导文档

参考游戏服务和应用内支付接入SDK,其中游戏与HarmonyOS NEXT ArkTs如何交互请参见游戏与HarmonyOS NEXT ArkTS接口交互。

  • 游戏服务Kit接入

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  • 支付Kit接入

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调试上架

  • 配置证书签名信息,参考应用/元服务签名

  • 调试阶段:构建hap包进行调试功能验收,需要申请调试证书、注册调试设备、申请调试Profile,具体操作请参见调试HarmonyOS应用/元服务

  • 发布阶段:构建app包提审上架,需要申请发布证书、申请发布Profile、发布HarmonyOS应用,具体操作请参见发布应用(APP)


原文链接:华为开发者文章


 更多问题可关注:

鸿蒙游戏官方网站:已有游戏移植-鸿蒙游戏-华为开发者联盟

公开课:华为开发者学堂

 

原文地址:https://my.oschina.net/u/9174168/blog/18444188

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