Godot 4.0 发布了第 5 个 Beta 版本。
除了新增 Movie Maker 模式、Vulkan 渲染器和已经引入的大量其他变更之外,此版本主要变化还包括:
- 通过 Godot GUI 支持 SVG emoji 字体
- 改进 WebP 导入代码
- Linux 上的 Godot 现在将使用 GLAD 动态加载 GLX 支持。这是 Godot 为支持良好的 Wayland/X11 与该游戏引擎的互操作所做的努力的一部分
- 对等身份验证支持已添加到默认的 Godot Multiplayer API
- 使用项目管理器时,Godot 将默认使用 OpenGL 3.x 驱动程序
- 对 2D 阴影和 canvas SDF (Signed Distance Field) 的支持已与 GPUParticles 一起添加到 OpenGL 3 渲染器中
- 支持 OpenXR 的 Godot OpenGL 渲染器
- 修复了多项渲染问题
- 针对 Godot 编辑器的多项改进
下载地址:https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-5#downloads
4.0 带来的新特性包括:支持 Vulkan API、改进图形渲染系统、改进 OpenGL、添加新的 Physics 特性、增强 GDScript 脚本、更好地支持音频、改进多人游戏模式,以及对 Godot 3.x 的大量其他改进。
更详细的变化可查看此前的报道:
关于 Godot 引擎
游戏引擎是一个复杂的工具,因此很难用三言两语来概括 Godot。这是一个快速概要,如果需要快速撰写关于 Godot 引擎的文章,可以自由复用该概要。
Godot 引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台 (Linux、macOS、Windows) 以及移动平台 (Android、iOS) 和基于 Web 的 (HTML5) 平台。
Godot 在宽松的 MIT 许可证下完全自由且开源。没有附加条文,没有特许权使用费,没有任何要求。用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都是他们的。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,允许用户以帮助塑造他们的引擎来满足他们的期望。它受到 软件自由保护 非营利组织的支持。
摘自 Godot 中文文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/lates