场景法用例设计 现在的软件几乎都是由事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流。 这种在软件设计方面的思想也可被引入到
软件测试中,生动的描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计
测试用例,同时测试用例也更容易的得到理解和执行。 用例场景用来描述流经用例的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流。
场景说明 基本流:是流经用例的最重要路径,图中的黑线。 备选流:自基本流开始,之后会在某特定条件下执行。
可能重新加入基本流(备选流1和3) 可能起源于另一备选流(备选流2) 终止用例不再重新加入某个流(备选流2和4)
流程分析法的基本设计步骤 画出业务流程图 定义状态节点和条件分支 确定测试路径 选取测试数据,构造测试用例
场景法总结 场景法的重点在测试流程,因此每个流程用一组测试用例验证即可。 场景法需要分两步进行,第一步确定系统的业务流程,第二步再针对于每一个业务流程使用若干个测试数据进行验证。
错误猜测法 错误猜测法的概念:基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从而有针对性的设计测试用例的方法。 错误猜测方法的基本思想:列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据它们选择测试用例。 举例: 在
单元测试时曾列出的许多在模块中常见的错误、以前产品测试中曾经发现的错误等,这些就是经验的总结。 输入数据和输出数据为0的情况、输入表格为空格或输入表格只有一行等。这些都是容易发生错误的情况,可选择这些情况下的例子作为测试用例。 生僻字错误猜测法。
局限性
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